Что происходит в истории?

Вне зависимости от того, какой смысл вы вкладываете в историю, вам нужно решить, что ждет игровых персонажей. Всё должно быть связано воедино; смысл не может существовать без событий. Взор на действия как на отдельные единицы истории помогает лучше организовать их. При должном подходе они соединятся в единое целое.

Сюжет

Говоря обычным языком, сюжет Что происходит в истории? - это то, что делают персонажи. Они проходят вереницу игровых событий, которые в целом и образуют историю со своим началом, развитием и логическим окончанием. Рассказчик не должен отвечать за всю историю полностью; в этом ему помогают другие игроки. Все же, вы должны знать базы сюжета, чтоб начать Что происходит в истории? историю, даже невзирая на то, что она безизбежно начнёт разветвляться, получать новые формы и создавать ситуации, которые вы не планировали вначале.

Обычной сюжет наподобие того, который мы рассматривали выше, можно поделить последующим образом:

• 1-ый акт (начало): Персонажи выяснят о собственной дилемме - деятельности криминального шефа.

• 2-ой акт (середина): Персонажи пробуют Что происходит в истории? спрятать противника за решётку.

• Последний акт (заключение): Персонажи одолевают (но какой ценой?) либо проигрывают собственному противнику.

Сюжет не непременно разделять лишь на три главные части; их может быть и больше. Но трёхактовую историю просто контролировать, не допуская очень огромных разветвлений сюжета, которые в оборотном случае неминуемы. Все же, вышеперечисленный Что происходит в истории? сюжет можно усложнить последующим образом:

• 1-ый акт: Персонажей штурмуют похитители.

• 2-ой акт: Персонажи пробуют узнать, кто пожелал им погибели и почему. Расследование выводит их на криминального шефа.

• 3-ий акт: Персонажи пробуют убить криминальную империю.

• Четвёртый акт: Противник грозит любимой 1-го из протагонистов и безжалостно убивает её, даже если персонажи пошли на уступки Что происходит в истории?.

• 5-ый акт: Персонажи либо одолевают, либо проигрывают, либо сталкиваются с необходимостью покинуть город.

Необыкновенную сложность тут представляет четвёртый акт (персонажи могут спасти заложницу и упрятать её от преступников), так что формулировку можно поменять на последующую: “Если игрокам удаётся расстроить планы бандитов, антагонист срывает собственный гнев на невинных людях Что происходит в истории? и даёт персонажам осознать, что в этом им стоит винить самих себя". В остальном, любой из этих актов не очень тяжело воплотить в жизнь, даже если у игроков будут различные идеи насчёт того, что им следует делать. (К примеру, даже если персонажи не захочут расследовать происшествия нападения Что происходит в истории? в первом акте, их можно втянуть в войну с преступным миром даже кроме воли).

Меж тем, сюжет можно усложнить ещё больше, сделав криминального шефа сверхъестественным существом, которое защищает свою империю с помощью магических сил. Персонажи могут выяснить об этом в любом из актов, зависимо от своей находчивости. Равным образом, они Что происходит в истории? могут одолеть собственного неприятеля, даже не узнав его настоящей сути. Либо, может быть, расправившись с боссом мафии, они невольно высвобождают призрака, неупокоенную душу которого подкармливал жертвами погибший правонарушитель. Сейчас чудовище желает отомстить тем, кто лишил его верного слуги.

Вроде бы то ни было, сюжет обозначает контуры Повествования и Что происходит в истории? помогает организовать действия, которые иллюстрируют тему игры.

Конфликт

Об этом уже говорилось ранее, но следует повторить: конфликт лежит в сердечко драмы. Конфликт не непременно должен принимать форму физического противоборства (что, но, часто случается в ролевых играх). Основой конфликта может служить даже обычное желание персонажа открыть магазинчик в центре Нью-Йорка. Конфликт развивается по Что происходит в истории? мере того, как протагонист сталкивается с препятствиями, даже если это всего только отток покупателей в примыкающий, более доступный магазин. Может быть, это самый кислый пример из всех вероятных, но он отлично указывает, какую форму может принять конфликт и какие препятствия могут замедлить продвижение персонажа к цели Что происходит в истории?.

Само собой, большей популярностью и удобством по введению в игру отличаются конфликты, связанные с приключениями и экшеном, а означает - схватками. Сцены, заполненные стычками и отчаянными прыжками, изобретательными побегами и проскакиванием у неприятеля под носом занимают одно из самых видных мест в сокровищнице ролевых игр. Такие сцены изредка бывают мучительными, хотя Что происходит в истории? опытнейший Рассказчик постарается сделать их непохожими друг на друга. Неизменные перебежки по раскачивающимся опорам и прыжки по крышам стремительно надоедают.

Вроде бы то ни было, наилучшую форму конфликта делают сами персонажи - как игровые, так и выдуманные Рассказчиком. Ворошение осиного гнезда, полного зависти и предательства посреди игровых персонажей, обычно позволяет сделать Что происходит в истории? конфликт, который насытит событиями всю главу.

Вспомните первую встречу Д'Артаньяна с 3-мя мушкетёрами. Целая вереница недоразумений оканчивается масштабной дуэлью. Но это событие, в свою очередь, принуждает мушкетёров объединиться и превращает их в одну из самых дружных команд, узнаваемых миру литературы.

Безупречными начинателями конфликта становятся персонажи, подконтрольные Рассказчику. Какое Что происходит в истории? наслаждение можно отыскать в том, чтоб развалить криминальную империю, если у персонажей не будет шанса совладать с самим боссом? Запомнили бы мы имя Элиота Несса, если б не его противник Аль Капоне? Знали бы мы имя Робина Гуда, если б не Шериф Ноттингемский? Вудворда и Берштейна, если Что происходит в истории? б не Никсон? Введение антагониста может стать одним из самых запоминающихся событий во всей истории.

Таким макаром, на конфликте - преодолении препятствий, будь это люди, физические барьеры либо собственные мысли (вспомните Гамлета) - зиждется драма.

Сеттинг

Места, в каких разворачиваются действия вашей истории, подобны живым персонажам. Может быть, они не двигаются и не говорят Что происходит в истории?, но они передают игрокам принципиальные сообщения. Это может быть чувство безопасности, витающее снутри святилища, либо леденящая душу атмосфера гробницы.

Мир Тьмы похож на наш свой мир, если глядеть на него через тёмные, искажённые линзы. Такое видение действительности позволяет вам черпать вдохновение из историй родного городка, а при Что происходит в истории? желании - и помещать его в центр собственной истории. Изобразите работника местной автозаправки как ожесточенного, неуловимого монстра, а директора школы - как слугу потустороннего существа.

В реальной жизни мы нередко слышим необыкновенные истории, а знакомые нам городка полны мест, которые навевают мысли о сверхъестественном. Вон в том магазинчике через дорогу работает торговец со Что происходит в истории? странноватым лицом, который не любит покупателей. Кое-кто молвит, что он ведет торговлю сувенирами, пропитанными чёрной мистикой. Просто спросите его, и он вам покажет. Один юноша с вашей улицы уже прогуливался туда, но с того времени никому не ведает о том, что лицезрел. Не желаете выяснить, что Что происходит в истории? по сути там происходит?

Создание увлекательного и правдоподобного сеттинга опирается на баланс реального и мистического. Попытайтесь скооперировать городские легенды с реально существующими местами - заброшенными домами, в которые вы заглядывали с пришествием мглы, переулками сзади вашего кабинета, в которые никто старается не входить, озёрами в глубине леса, в воду которых люди Что происходит в истории? стараются не глядеть. Наполните мир таинственным очарованием - просто не запамятовывайте, что в Мире Тьмы это очарование носит быстрее пугающий, чем пленяющий нрав.


chto-ponimayut-pod-pravdoj-geroi-pesi.html
chto-poteryal-flyugbout-u-mezeni.html
chto-predlagaetsya-lizu-ekonomiki-otrasli-i-pristupili-k-razrabotke-predlozhenij-po-ee-sohraneniyu-i-razvitiyu-mi.html